抄袭还是借鉴?这款国产的《超级机器人大战》,给我上了一课
作为一款酷似日系经典IP《超级机器人大战》的国产游戏,《硬核机甲》这款游戏可以说是给我上了一课。此制作的横空出世一直充满了争议,有的玩家认为此作抄袭得过于明显,不过也有的人认为此作只是在致敬日本的机器人文化。
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当然关于抄袭还是致敬的这个问题其实在游戏界是很难界定的,因此这次我们就抛开这个争议,来好好聊聊这款《硬核机甲》本身的素质到底如何。
从游戏画面看来,此作确实是非常精致,平面2D的美术借由光影以及特殊的绘画手法来达成3D立体的感受。还有人设挺不错的驾驶员们,让人很容易就能超级机器人大战,只是本作并非战略玩法,而是款动作闯关类游戏,同时也支持多人联机对战模式。
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虽然说硬核机甲是国内的独立制作团队开发,但本作散发出来的气息却是浓厚的日本ACG氛围,找来了影山浩宣演唱主题曲,更有全程日语配音,玩起来就像是款货真价实的日本游戏。
游戏一开场的故事模式就有挺热血的机器人在城市中对战怪物的桥段,打架打到最后抽出宝剑砍翻怪兽,让人回忆起童年所看过的那些动画。不过故事剧情里除了开场的教学模式是打怪物以外,接下来的故事则是描写叛乱的阴谋,所以玩家们扮演的佣兵主角对抗的敌人也主要都是人类。
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整体来讲,硬核机甲的单人战役关卡设计是足够有趣,过程中借由赚取到的点数可以拿来升级主角的机甲威力以及武器,不论是与小兵的打斗或是Boss战都挺爽快。游戏中除了操控机甲战斗以外,也有主角离开机器人驾驶舱,徒步闯关的潜行动作玩法,假如达成了任务中的额外条件,就能获得更多奖励。
不过本作为人诟病的地方就是战斗设计,此作的战斗设计十分不流畅,比如说近身攻击、换子弹、跳跃登动作都有很明显的卡顿,使得让玩家们的整体体验直线下降,这部分的游玩感受可能比较因人而异,我个人是觉得制作团队刻意要设计出人类操作机甲的笨重感受,所以才将操控做成这样。
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在玩硬核机甲时,绝对会让玩家们不断忆起儿时幻想操作机器人打仗的男孩梦,虽然说本作在打斗的流畅度设计以及操控上可能无法让大多数玩家感到满意,故事模式中只能去操控同一款机甲算是比较可惜。但至少游戏的动画美术表现是绝对有达到水准,以一款小品等级的游戏来讲,算是可圈可点了。
最后不得不说,作为一款国产游戏,《硬核机甲》敢于尝试机甲这种小众的冷门题材已经是十分难得了,并且还做得如此用心,更是不禁让人有些感动。
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值得一提的是这款游戏其实不仅在国内颇受好评,而且还曾在日服PSN商店中斩获了人气版第一名。这也说明其实只要有人认真去做,国产游戏其实也能够获得业界的认可,我真心希望往后会有更多如此大胆尝试的国产游戏出现。
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