生化危机6配置要求是什么
上周,Capcom 在 eShop 推出了 Switch《生化危机5》和《生化危机6》的试玩版,玩家可以借此感受一下游戏在 Switch 上的表现。玩家们的老朋友 Digital Foundry 近日对两款游戏的进行了画面上的测评,除特别注明是掌机模式,其他均是在 TV 模式下的运行效果,有兴趣的朋友可以看一下我们的总结。
Switch 版的画面配置是基于 PS4/Xbox One 版来进行制作的,所以分辨率是 1080P(TV)/720P(掌机),不过材质清晰度会有些下降,但依旧比 PS3 和 Xbox 360 版要好。
Switch《生化危机5》的 FOV 要更高,所以视野会更广一些(和 360 版比)。
Xbox 360《生化危机5》是评测人员最喜欢的上世代版本(对比也是用的 360 版),有着舒服的动态模糊,稳定30帧以及有效的反锯齿。
而去掉动态模糊之后,Switch《生化危机5》的整体表现不太和 360《生化危机5》那样充满电影感,评测人员认为动态模糊是《生化危机5》很重要的组成部分。
PS4/Xbox One《生化危机5》部分情况下没有达到60帧,但总体比较稳定,相比之下 Switch 版的帧数比较尴尬,因为没有进行锁帧处理,再加上去掉了动态模糊,所以帧数的波动比较明显,DF 不理解游戏既然远达不到60帧,却不锁30帧。
掌机模式下的《生化危机5》帧数问题依旧存在,如下图所示波动仍很明显,分屏情况下帧数会更低一些,不过360版的分屏模式帧数也不怎么样。
Switch 版《生化危机5》的读取时间也要比360版慢一些,测试场景中读取时间要多5秒。
至于《生化危机6》,PS3 版的表现本身就很一般(帧数不稳),Xbox 360 版基本可以稳定30帧,而 PS4/Xbox One 版的效果就很好。
Switch《生化危机6》的帧数还不如《生化危机5》,开场里昂面对直升机扫射的桥段,帧数一度掉到了十几帧,随后会在25~35之间波动,更多时间下都没有到30帧。而到了克里斯的关卡,帧数表现更差。
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